Novinky · GeForce RTX 50: ceny, DLSS 5 a čo sa oplatí kúpiť
Nvidia RTX Mega Geometry 2.0 šetrí VRAM, prvou hrou je Gears of War: E-Day
Nvidia vydala druhú verziu technológie RTX Mega Geometry, ktorá má hrám s ray tracingom ušetriť video pamäť aj pri veľmi detailných scénach. Novinka je zatiaľ nástroj pre vývojárov, no prvú hru s Mega Geometry si zahráš už v októbri: Gears of War: E-Day vychádza 6. októbra. Pre majiteľov kariet s 8 GB VRAM je to zaujímavý smer, zázrak cez noc to ale nie je.
Čo je isté
Nvidia na svojom blogu pre vývojárov 22. septembra 2026 oznámila, že RTX Mega Geometry SDK sa dostalo na verziu 2.0. Hlavná novinka je streamovanie takzvaných clusterov so spojitou úrovňou detailu pri scénach s obrovským počtom trojuholníkov. Zjednodušene: hra si detailné modely rozdelí na menšie kúsky a do video pamäte posiela len toľko detailov, koľko sa do nej zmestí.
Tom’s Hardware 26. septembra rozobral zoznam zmien, ktorý Nvidia zverejnila na GitHube, kde je SDK vo verzii 2.0.0. Podľa neho už zdrojová geometria scény nemusí celá sedieť vo VRAM. Detail sa riadi pamäťovým rozpočtom, nie počtom modelov. Keď scéna rozpočet prekročí, technológia zníži detail, namiesto toho, aby geometriu neustále vymieňala medzi pamäťou a diskom. Predvolený rozpočet je 2 GB na streamovanú geometriu, ďalšie 2 GB na štruktúry pre ray tracing a 4 GB na textúry materiálov. Vývojár si tieto čísla môže upraviť.
Ako ukážku Nvidia vydala scénu Zorah: 1,6 miliardy unikátnych trojuholníkov, 70 GB na stiahnutie a pri prvom načítaní až 64 GB operačnej pamäte. Samotné dáta modelov majú 31 GB, no v zábere nádvoria na RTX 5090 v 4K s DLSS Quality ich vo video pamäti leží len 1,5 GB. Ukážka potrebuje kartu RTX s aspoň 10 GB VRAM, ovládač Game Ready 570 alebo novší, DirectX Raytracing 1.1 a Windows 10.
Mega Geometry nie je úplne nová vec. Prvá verzia 0.9 beta vyšla v roku 2025 a dostala sa do aktualizácie 1.2.8 hry Alan Wake 2. Tom’s Hardware vtedy na RTX 4090 nameral úsporu zhruba 1 GB video pamäte a o 13 percent vyšší výkon v natívnom 4K aj s DLSS Quality.
K Mega Geometry 2.0 patrí aj nový balík RTX Kit 2026.3 s aktualizáciami RTX Character Rendering 1.4 (vlasy vo väčšej vzdialenosti), RTX Dynamic Illumination 3.1 (prepojenie s DLSS Ray Reconstruction), RTX Neural Texture Compression 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4 a RTX Texture Filtering 1.3.
Gears of War: E-Day je prvá hra, ktorá Mega Geometry nasadí. Nvidia pri vydaní ovládača Game Ready 617.14 napísala, že technológia v nej po prvý raz umožní presný ray tracing geometrie Nanite z Unreal Engine 5. Predbežný prístup začína 1. októbra, plné vydanie je 6. októbra.
Čo zatiaľ nevieme
Nvidia nepovedala, akú verziu Mega Geometry používa Gears of War: E-Day. Blog pre vývojárov spomína hru v tom istom odseku ako verziu 2.0, Tom’s Hardware však upozorňuje, že žiadna hra zatiaľ nemá potvrdené práve streamovanie z novej verzie. Neznáme sú aj konkrétne čísla pre bežné karty: koľko pamäte ušetrí v skutočnej hre na RTX 5060 či 4060, zatiaľ nikto nezmeral.
Čo to znamená pre teba
Ak máš kartu s 8 GB video pamäte, práve tebe môže takáto technológia časom pomôcť najviac. Úspora 1 GB z testu v Alan Wake 2 je pri 8 GB karte celá osmina pamäte. Háčik je v tom, že ide o SDK. Každé štúdio ho musí do svojej hry samo zapracovať a staré hry sa automaticky nezlepšia. Aj samotná ukážka Zorah chce kartu s 10 GB a viac.
Preto 8 GB kartu nekupuj s tým, že ju Mega Geometry o rok zachráni. Podľa našich overení z 1. 9. 2026 na Nay.sk stojí RTX 5060 s 8 GB od 338,90 € a RTX 5060 Ti v 8 GB verzii od 416,90 €. RTX 5070 s 12 GB vyjde od 764,90 €, čo je citeľný skok, ale pri hrách s ray tracingom dáva viac rezervy dnes, nie až po aktualizácii. Kde sú ceny grafík a prečo sú vyššie než pri uvedení, sledujeme v prehľade GeForce RTX, výber podľa rozlíšenia rozoberáme v článku o grafických kartách.
Ak čakáš na Gears of War: E-Day, pred hraním si nainštaluj ovládač Game Ready 617.14 alebo novší. Mega Geometry podľa Nvidie pobeží na PC s grafikami GeForce RTX, na Radeonoch ani Intel Arc ju nečakaj. Ďalšie správy zo sveta hardvéru nájdeš v sekcii Novinky.
Ako to vidíme
Ide o rozumný smer. Nedostatok pamätí drží ceny kariet s veľkou VRAM vysoko, takže technológie, ktoré s pamäťou šetria, pomôžu najmä ľuďom s lacnejšími kartami. Skutočnú hodnotu ale ukáže až Gears of War: E-Day a ďalšie hry, ktoré ju prevezmú. Kým ju nezmerajú nezávislé testy na bežných kartách, berieme čísla z ukážky Nvidie ako sľub, nie ako hotovú vec.
Časté otázky
Čo je RTX Mega Geometry?
Technológia Nvidie, ktorá detailné modely v hre delí na menšie skupiny trojuholníkov, aby sa dali efektívne použiť pri ray tracingu. Verzia 2.0 pridáva streamovanie, takže scéna nemusí byť celá vo video pamäti.
Kedy vychádza Gears of War: E-Day?
Predbežný prístup začína 1. októbra 2026, plné vydanie je 6. októbra 2026. Na PC ponúkne Mega Geometry, DLSS 4.5 a ray tracing.
Pomôže Mega Geometry mojej 8 GB karte v starých hrách?
Nie automaticky. Hra musí technológiu obsahovať, čo závisí od vývojárov. Ovládač sám od seba starším hrám pamäť neušetrí.
Zdroje
- NVIDIA Technical Blog: DLSS 5, ACE a novinky v RTX Kit developer.nvidia.com
- NVIDIA GeForce News: ovládač Game Ready pre Gears of War: E-Day nvidia.com
- NVIDIA GeForce News: Gears of War: E-Day s DLSS 4.5 a ray tracingom nvidia.com
- Tom's Hardware: RTX Mega Geometry 2.0 streamuje geometriu do VRAM tomshardware.com
- GitHub: NVIDIA-RTX/RTXMG (SDK a ukážka) github.com
Našiel si chybu? Napíš nám na [email protected].