Novinky · GeForce RTX 50: ceny, DLSS 5 a čo sa oplatí kúpiť

Mod pre DLSS 5 šetrí výkon na okrajoch obrazu: autor hlási 48 → 80 fps

Potvrdené Redakcia Vyberomat · Zverejnené 20. októbra 2026 o 19:00

Grafická karta GeForce RTX 4090, oficiálna produktová fotka
Foto: NVIDIA

DLSS 5 je zatiaľ najnáročnejšia funkcia, akú Nvidia do hier pustila, a na veľkých monitoroch dokáže zraziť výkon aj najsilnejších kariet. Dvaja nadšenci preto zverejnili doplnky, ktoré nechajú AI pracovať naplno len v strede obrazu a okraje počítajú v nižšom rozlíšení. Autor jedného z nich hlási v The Witcher 3 na ultrawide monitore s RTX 4090 skok zo 48 na 80 snímkov za sekundu.

Čo je isté

Ide o dva neoficiálne projekty, oba voľne na GitHube. Prvý, FoveatedDLSS5 od používateľa maximedgoulet, je doplnok pre ReShade, teda pre program, ktorý sa vkladá medzi hru a grafický ovládač a ktorý komunita používa aj na spúšťanie DLSS 5 v hrách bez oficiálnej podpory. Stavia na otvorenom doplnku RenoDX pre DLSS 5 a pridáva mu takzvanú foveáciu. Druhý, CheekyFoveatedDLSS od ClarkCheekyKent, vznikol pôvodne pre virtuálnu realitu, funguje ako doplnok ReShade aj samostatne a DLSS 5 v ňom je zatiaľ experimentálna voľba, ktorá je predvolene vypnutá. Na oba projekty upozornil 20. októbra Tom’s Hardware.

Princíp je prevzatý z VR okuliarov. Oko vidí ostro len malú plochu v strede, okraje zorného poľa vníma rozmazane. Mod preto nechá DLSS 5 počítať stred obrazu v plnom rozlíšení a smerom k okrajom ho plynulo znižuje. DLSS 5 síce vie bežať len v jednom pevnom rozlíšení, FoveatedDLSS5 to obchádza tak, že snímok pred spracovaním „stlačí“ a výsledok potom roztiahne späť. Rovnako upraví aj hĺbku a pohybové vektory z hry, aby AI dostala zladené vstupy.

Čo sa dá nastaviť pri FoveatedDLSS5 (podľa návodu na GitHube):

NastaveniePredvolenéČo robí
Šírka a výška stredu3000 × 1800 pxostrá plocha v plnom rozlíšení
Prechod400 pxako plynulo kvalita klesá k okrajom
Rozlíšenie okraja0,50podiel voči stredu, rozsah 0,25–1,00

Rohy obrazu tak pri predvolených hodnotách dostanú len štvrtinu pixelov. Na monitore 7680 × 2160 (napríklad 57-palcový Samsung Odyssey G9) počíta AI s plochou 5540 × 2132, teda so 71 percentami pôvodných pixelov. Pri 4K je to s predvolenými hodnotami 93 percent, úspora je malá. Autor odporúča stred zmenšiť na 2000 × 1100, potom AI spracuje 69 percent pixelov pri 4K a 83 percent pri 3440 × 1440. Ak by úspora vyšla pod 5 percent, doplnok sa sám vypne, lebo krok navyše by stál viac, než ušetrí.

Projekt je podľa autora vo fáze pred vydaním a vyskúšal ho zatiaľ len v jednej hre, The Witcher 3 v DirectX 12 na rozlíšení 7680 × 2160 s RTX 4090. Číslo 48 → 80 fps pochádza z jeho príspevku na Reddite, nezávisle ho zatiaľ nikto nezmeral. Pri CheekyFoveatedDLSS autor uvádza zisk 20 percent a viac, ten sa však týka klasického DLSS Super Resolution v režime Performance, nie DLSS 5.

Netreba zabúdať ani na oficiálny stav. DLSS 5 Nvidia spustila 3. septembra a oficiálne beží len na kartách RTX 50. Na RTX 40 ju sľúbila bez termínu, RTX 4090 z testu ju teda dnes ťahá cez upravenú knižnicu od komunity. Nvidia 16. októbra vydala rýchlejší model DLSS 5, ktorý v NBA 2K27 zvyšuje počet snímkov až 1,4-krát.

Čo to znamená pre teba

Ak hráš na bežnom 27-palcovom monitore s rozlíšením 1440p, veľký rozdiel nečakaj. Stred obrazu zaberá väčšinu plochy a úspora je malá alebo sa doplnok rovno vypne. Zmysel to dáva hlavne na širokých monitoroch 21:9 a 32:9 a pri 4K so zmenšeným stredom. Práve tam DLSS 5 podľa septembrového testu Tom’s Hardware zvládajú len RTX 5080 a RTX 5090.

Pre domáci rozpočet je to zaujímavé, lebo silné karty sú drahé. Podľa našej kontroly cien na Nay.sk z 1. septembra stála RTX 5070 Ti od 1 211,90 € a RTX 5080 od 1 558,90 €, RTX 5090 Nay.sk v ponuke nemal. Ak ti mod dovolí zapnúť DLSS 5 na ultrawide aj s kartou o triedu nižšie, ušetríš viac než pri hocijakom nastavení v hre. Kupovať drahšiu kartu len kvôli jednej neoficiálnej úprave ale nemá zmysel.

Na čo si dať pozor:

  • Online hry s anti-cheatom: programy, ktoré sa vkladajú do hry, môže ochrana proti podvádzaniu vyhodnotiť ako zásah. Skúšaj ich len v hrách pre jedného hráča.
  • Kvalita na okrajoch: autor sám upozorňuje, že pri nízkych hodnotách okraja (0,25–0,35) môžu úpravy AI v periférnom videní pôsobiť mäkšie. Kontroluj to v pohybe, nie na statickom zábere.
  • Inštalácia nie je pre začiatočníkov: treba ReShade s podporou doplnkov, správne knižnice DLSS a pri nepodporovaných kartách aj upravenú verziu súboru od komunity.
  • Meraj časy snímkov, nie priemer fps: autor odporúča nástroje PresentMon alebo CapFrameX.

Aktuálny prehľad kariet a cien nájdeš v hube GeForce RTX, ako sa vyberá monitor podľa výkonu grafiky, rozoberáme v článku o herných monitoroch. Ďalšie správy sú v sekcii Novinky.

Ako to vidíme

Je to rozumný nápad, ktorý by mala zvážiť aj samotná Nvidia. DLSS 5 má pevnú cenu za každý pixel výstupu, takže každý ušetrený pixel na okraji sa priamo prejaví vo výkone. Kým to ale nezmeria niekto nezávislý vo viacerých hrách, berieme 80 fps ako sľubný údaj od autora, nie ako hotový výsledok.

Časté otázky

Funguje foveácia aj bez VR okuliarov?

Áno. FoveatedDLSS5 je robený priamo pre monitory a stred obrazu je pevne v strede. CheekyFoveatedDLSS vie s kompatibilnými VR okuliarmi so sledovaním očí posúvať ostrú plochu podľa pohľadu, na monitore funguje s pevnou polohou.

Potrebujem na to kartu RTX 50?

Oficiálne DLSS 5 beží len na RTX 50. Autor FoveatedDLSS5 testoval na RTX 4090 cez upravenú knižnicu, ktorú komunita používa pre RTX 20, 30 a 40. Nvidia podporu pre RTX 40 sľúbila, termín zatiaľ nedala.

Zhorší sa tým obraz?

Na okrajoch áno, v tom je celý princíp. Pri predvolených hodnotách má okraj polovičné rozlíšenie, plynulý prechod by mal hranicu zakryť. Ako silno to vnímaš, záleží od veľkosti monitora a vzdialenosti, preto sa dá stred aj prechod nastaviť.

Zdroje

Našiel si chybu? Napíš nám na ahoj@vyberomat.sk.